サーバーを識別する接続ハンドル。接続ハンドルは PvConnectServer() 関数によって取得されます。
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設定の一意な識別子。設定の一覧は、PvGetSettingList() から取得できます。
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文字列に対し、割り当てられたバッファーが小さすぎます。返された文字列は切り詰められます。この場合、必要なサイズが pBufSize に返されます。
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PvConnectServer() によって接続が確立している。ただし、ローカル マシンで操作を実行する場合は、接続ハンドルとして P_LOCAL_DB_CONNECTION を使用できます。
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