|
接続ハンドルによって示される接続中のサーバー名を取得します。
ヘッダー ファイル:connect.h(ヘッダー ファイルも参照)
関数が最初に利用可能になるライブラリ:w3dbav75.dll(Windows)、libpsqldti.so(Linux)(リンク ライブラリも参照)
In
|
hConnection
|
サーバーを識別する接続ハンドル。接続ハンドルは PvConnectServer() (DTI 関数)関数によって取得されます。
|
In/Out
|
pBufSize
|
サーバー名を受け取るために割り当てられたバッファーのサイズを格納する、符号なし Long 型のアドレス。
|
In/Out
|
serverName
|
成功した場合はサーバー名が返され、失敗した場合は空文字列が返されます。
|
P_OK
|
操作は成功しました。
|
P_E_INVALID_HANDLE
|
接続ハンドルが無効です。
|
P_E_NULL_PTR
|
ヌル ポインターによる呼び出しです。
|
P_E_BUFFER_TOO_SMALL
|
文字列に対しバッファーが小さすぎます。この場合、必要なバッファー サイズが pBufSize に返されます。
|
P_E_FAIL
|
名前付きサーバーとの接続に失敗しました。
|
実行が最初に呼び出された際には、必要な初期化を行う必要があります。
同時に複数の接続が可能です。
PvStart() (DTI 関数)
PvConnectServer() (DTI 関数)
PvDisconnect() (DTI 関数)
PvStop() (DTI 関数)
|